banner_assassins

piątek, 30 października 2009 23:16
grymotywatory

Zdolności bojowe

Walka mieczem

walka_mieczem
Opis: Bohater jest zdolnym wojownikiem walczącym mieczem.

Wymagania:
Siła: 100


Lepsza walka mieczem

lepsza_walka_mieczem
Opis: Bohater solidnie walczy mieczem.

Wymagania:

Siła: 150
Walka mieczem


Mistrz walki mieczem

mistrz_walki_mieczem
Opis: Bohater po mistrzowsku walczy mieczem.

Wymagania:
Siła: 200
Lepsza walka mieczem


Walka dwoma ostrzami

walka_dwoma_ostrzami
Opis: Bohater może używać w walce dwóch broni jednoręcznych.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 150
Siłą: 150
Lepsza walka mieczem


Mistrz dwóch ostrzy

mistrz_dwoch_ostrzy
Opis: Bohater jest mistrzem walki,zadając dzięki temu dodatkowe obrażenia i dysponując dodatkowymi ciosami.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 200
Siła: 200
Walka dwoma ostrzami


Zabójca Orków

zabojca_orkow
Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia orkom w walce wręcz.

Wymagania:
Siła: 150


Duży oręż

duzy_orez
Opis: Bohater może posługiwać się toporami bojowymi i mieczami dwuręcznymi.

Wymagania:

Siła: 150


Duży oręż II

duzy_orez2
Opis: Bohater dobrze posługuje się dużym orężem.

Wymagania:

Siła: 200
Duży oręż


Duży oręż III

duzy_orez3
Opis:
Bohater po mistrzowsku posługuje się dużym orężem.

Wymagania:

Siła: 250
Duży oręż II


Ciężka kusza

ciezka_kusza
Opis: Bohater może używać w walce ciężkich kusz.

Wymagania:
Siła: 100


Kusznik

kusznik
Opis: Bohater dobrze strzela z ciężkich kusz.

Wymagania:
Siła: 150
Ciężka kusza


Mistrz łucznictwa

mistrz_lucznictwa
Opis: Bohater po mistrzowsku posługuje się ciężkimi kuszami.

Wymagania:
Siła: 200
Kusznik


Parowanie tarczą

parowanie_tarcza
Opis: Bohater może używać w walce tarcz.

Wymagania:

Zdolności łowieckie 100
Siła: 125


Silne parowanie tarczą

silne_parowanie_tarcza
Opis: Bohater traci mniej wytrzymałości podczas parowania ciosów tarczą.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 125
Siła: 150
Parowanie tarczą


Paladyn

paladyn
Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia stworzeniom Beliara.

Wymagania:
Prastara wiedza: 50
Siła: 150


Regeneracja

regeneracja
Opis: Ciało bohatera regeneruje swoje obrażenia, nawet gdy nie odpoczywa.

Wymagania:
Siła: 300


???


Opis: ???


Zdolności myśliwskie

Łuk

luk
Opis: Bohater jest zdolnym łucznikiem.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 100


Łucznik

lucznik
Opis: Bohater jest dobrym łucznikiem.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 150
Łuk


Mistrz łucznictwa

mistrz_lucznictwa2
Opis: Bohater jest mistrzem łucznictwa.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 200
Łucznik


Myśliwy

mysliwy

Opis: Bohater zadaje dwukrotnie większe obrażenia, gdy szyje z łuku zwierzyny łownej w rodzaju dzików czy jeleni.


Myśliwy (gruba zwierzyna)

gruba_zwierzynaOpis: Bohater zadaje dwukrotnie większe obrażenia, gdy szyje z łuku do drapieżników.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 150
Myśliwy


Łowca orków

lowca_orkow
Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia szyjąc z łuku do orków.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 200
Myśliwy (gruba zwierzyna)


Cichy łowca

cichy_lowca
Opis: Bohater może się podkraść do dzikich zwierząt.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 150

Pozyskiwanie skór

pozyskiwanie_skor
Opis: Bohater może oskórowywać zwierzęta.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 120


Pozyskiwanie skór gadów

pozyskiwanie_skor_gadow
Opis: Bohater może oskórowywać gady.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 130


Zęby, szpony i rogi

zebyszpony_i_rogi
Opis: Bohater może pozyskiwać rogi, szpony i zęby zwierząt.

Wymagania:
Zdolności łowieckie: 110


Zdolności magiczne

Walka kosturem

walka_kosturem
Opis: Bohater może używać w walce kosturów.


Walka kosturem II

walka_kosturem2
Opis: Bohater dobrze walczy kosturami.

Wymagania:
Prastara wiedza: 50
Walka kosturem


Walka kosturem III

walka_kosturem3
Opis: Bohater po mistrzowsku posługuje się kosturami.

Wymagania:
Prastara wiedza: 100
Walka kosturem II


Kostury magiczne

kostury_magiczne
Opis: Bohater może za pomocą kosturów magicznych odbijać wrogie zaklęcia.

Wymagania:
Prastara wiedza: 50
Walka kosturem


Ulepszenie szat

ulepszenie_szat
Opis: Wartość ochronna wszystkich szat wzrasta dwukrotnie.

Wymagania:
Prastara wiedza: 100


Szybka nauka

szybka_nauka
Opis: Przy awansie na kolejny poziom bohater otrzyma dodatkowy punkt nauki.

Wymagania:
Prastara wiedza: 100


Druid

druid
Opis: Okres trwania wszystkich przemian zostaje podwojony.

Wymagania:
Prastara wiedza: 100


Mag Ognia

mag_ognia
Opis: Bohater otrzymuje premię do wszystkich zaklęć dominacji.

Wymagania:

Prastara wiedza: 200


Mag Wody

mag_wody
Opis: Bohater otrzymuje premię do wszystkich zaklęć przemiany.

Wymagania:
Prastara wiedza: 200


Mroczny mag

mroczny_mag
Opis: Bohater otrzymuje premię do wszystkich zaklęć przywołujących.

Wymagania:
Prastara wiedza: 200

Regeneracja many

regeneracja_many
Opis: Bohater regeneruje też bez odpoczynku swą manę.

Wymagania:
Prastara wiedza: 250



Zdolności kowalskie

Kowal

kowal
Opis: Bohater może na kowadle wykuwać zwykły oręż. Potrzebuje do tego projektu danej broni, jej składników i młota kowalskiego.


Kucie broni z rudy

kucie_broni_z_rudy
Opis: Bohater może na kowadle wykuwać oręż z magicznej rudy. Potrzebuje do tego projektu danej broni, jej składników i młota kowalskiego.

Wymagania:
Zdolności kowalskie: 25
Kowal


Kucie broni z czystej rudy

kucie_broni_z_czystej_rudy
Opis: Bohater może na kowadle wykuwać oręż z czystej magicznej rudy. Potrzebuje do tego projektu danej broni, jej składników i młota.

Wymagania:
Zdolności kowalskie: 50
Kucie broni z rudy


Poszukiwacz złóż

poszukiwacz_zloz
Opis: Bohater może dwukrotnie skuteczniej poszukiwać surowców.


Ostrzenie oręża

ostrzenie_oreza
Opis: Bohater może ostrzyć swą broń na osełce. Zaostrzona broń zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia.


Ulepszanie pancerza

ulepszanie_pancerza
Opis: Bohater otrzymuje premię ochronną do wszystkich rodzajów pancerza.

Wymagania:
Zdolności kowalskie: 50



Zdolności złodzieja

Otwieranie prostych zamków

otwieranie_prostych_zamkow

Opis: Bohater może za pomocą wytrycha otwierać proste zamki.


Otwieranie trudnych zamków

otwieranie_trudnych_zamkow
Opis: Bohater może za pomocą wytrycha otwierać trudne zamki.

Wymagania:
Zdolności złodziejskie: 30
Otwieranie prostych zamków


Otwieranie arcytrudnych zamków

otwieranie_arcytrudnych_zamkow
Opis: Bohater może za pomocą wytrycha otwierać arcytrudne zamki.

Wymagania:
Zdolności złodziejskie: 60
Otwieranie trudnych zamków


Prosta kradzież kieszonkowa

prosta_kradziez_kieszonkowa
Opis: Bohater jest uzdolnionym złodziejem, dzięki czemu może dokonywać prostych kradzieży kieszonkowych.


Trudna kradzież kieszonkowa

trudna_kradziez_kieszonkowa
Opis: Bohater jest dobrym złodziejem, może dokonywać trudnych kradzieży kieszonkowych.

Wymagania:
Zdolności złodziejskie: 40
Prosta kradzież kieszonkowa


Arcytrudna kradzież kieszonkowa

arcytrudna_kradziez_kieszonkowa
Opis: Bohater jest doskonałym złodziejem, dzięki czemu może dokonywać nawet arcytrudnych kradzieży kieszonkowych.

Wymagania:
Zdolności złodziejskie: 80
Wymagania: Trudna kradzież kieszonkowa


Targowanie

targowanie
Opis: Bohater uzyskuje lepsze ceny podczas handlu

Wymagania:
Zdolności złodziejskie: 70


Tłumaczenie się

tlumaczenie_sie
Opis: Jeśli bohater jest podejrzewany o zbrodnię, to może spróbować się z niej wyłgać.

Wymagania:
Zdolności złodziejskie: 30


Obalenie

obalenie
Opis: Bohater może podkraść się z tyłu do niczego się nie spodziewającej ofiary i pozbawić ją przytomności maczugą.

Wymagania:
Zdolności złodziejskie: 50


Morderstwo

morderstwo
Opis: Bohater może podkraść się z tyłu do przeciwnika i zabić go celnym pchnięciem.

Wymagania:
Zdolności złodziejskie: 90


Mistrz złodziejstwa

mistrz_zlodziejstwa
Opis: Bohater może podkraść się z tyłu do spiącej ofiary i okraść ją ze wszystkiego.

Wymagania:

Zdolności złodziejskie: 100


Skradanie

skradanie
Opis: Bohater może się skradać.


Zdolności alchemiczne

Warzenie mikstur leczenia

warzenie_mikstur_leczenia
Opis: Potrzebujesz stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.


Warzenie mikstur many

warzenie_mikstur_many
Opis: Potrzebujesz stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

Wymagania:
Wartość alchemii: 20


Mikstury o efektach stałych

mikstury_o_efektach_stalych
Opis: Potrzebujesz stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

Wymagania:
Wartość alchemii: 40


Wyrób trucizn

wyrob_truciznOpis: Potrzebujesz stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.


Warzenie mikstur przemiany

warzenie_mikstur_przemiany
Opis: Potrzebujesz stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

Wymagania:
Wartość alchemii: 60


Zatrute ostrze

zatrute_ostrze
Opis: Potrzebujesz ostrza, butelki z trucizną i wiedzy, jak jej użyć.

Wymagania:
Wartość alchemii: 40


Wyrób zatrutych strzał

wyrob_zatrutych_strzal
Opis: Potrzebujesz stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

Wymagania:
Wartość alchemii: 40


Wyrób strzał ognistych

wyrob_strzal_ognistych
Opis: Potrzebujesz stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

Wymagania:
Wartość alchemii: 20


Wyrób strzał wybuchowych

wyrob_strzal_wybuchowych
Opis: Potrzebujesz stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

Wymagania:
Wartość alchemii: 60
Wyrób strzał ognistych



Inne zdolności

Akrobatyka

akrobatyka
Opis: Bohater odnosi mniej obrażeń na skutek upadków, nie może też z tego powodu zginąć.


Wytrzymałość wilka

wytrzymalosc_wilka
Opis:
Bohater może dwukrotnie dłużej biegać.


Odporność na chłód

odpornosc_na_chlod
Opis: Bohater jest niewrażliwy na działanie zimna i otrzymuje premię ochronną, dzięki której jego pancerz lepiej wytrzymuje ataki lodowe.


Odporność na gorąco

odpornosc_na_goraco
Opis:
Bohater jest niewrażliwy na dziłanie gorąca i otrzymuje premię ochronną, dzięki której jego pancerz lepiej wytrzymuje ataki ogniowe.


Odporność na osłabienie

odpornosc_na_oslabienie
Opis: Bohater jest niewrażliwy na słabości.


Odporność na trucizny

odpornosc_na_trucizny
Opis: Bohater jest niewrażliwy na wszelkie trucizny.

 

Dodaj komentarz