| wtorek, 23 listopada 2010 19:17 |
ZdolnościDuch walki
Wypad
Dzięki wypadowi możesz trafić przeciwnika, którego nie dosięgnie normalny atak. Potężny cios
Jeśli przytrzymasz klawisz ataku, możesz wzmocnić natarcie nawet o 25 pkt. wytrzymałości. W ten sposób zadasz dodatkowe obrażenia i przełamiesz blok przeciwnika. Dyscyplina
Grad ciosów
Po zadaniu ciosu zaatakuj ponownie, gdy twoja broń się zaświeci, a wprowadzisz grad ciosów. Każde uderzenie z gradu ciosów wymaga 8 pkt. wytrzymałości. Dwuręczny grad ciosów składa się z mniejszej liczby ataków niż jednoręczny. Burza ciosów
Możesz wykonać bez odpoczynku do sześciu ataków z rzędu. Ulepszona kombinacja
Możesz wykonać dwa grady ciosów jeden po drugim. Każdy atak wymaga 8 pkt. wytrzymałości. Dwuręczny grad ciosów składa się z mniejszej liczby ataków niż jednoręczny. Kaskada ciosów
Możesz wykonać nieograniczoną liczbę ataków z rzędu. Mistrzowski grad ciosów
Możesz wykonać trzy grady ciosów jeden po drugim. Każdy z nich wymaga 8 pkt. wytrzymałości. Dwuręczny grad ciosów składa się z mniejszej liczby ataków niż jednoręczny. Wigor
Odporność
Możesz znosić poważniejsze obrażenia, a także zwiększa się twoja wytrzymałość.
Odepchnięcie
W trakcie blokowania wciśnij klawisz ataku, a za 25 pkt. wytrzymałości wyprowadzisz atak rękojeścią miecza lub tarczą, na krótki czas unieszkodliwiając przeciwnika. Precyzja
Wyostrzone zmysły
Możesz zadawać większe obrażenia w walce dystansowej i zwiększyć zapasy many. Sokole oko
Gdy celujesz z łuku, możesz przybliżyć widok, wciskając przycisk przybliżenia. Pewny uchwyt
Pewniej trzymasz łuk w trakcie celowania Zabójcza precyzja
Twoje ataki dystansowe w głowę i szyję zadają dodatkowe 30% pkt. obrażeń. Ukrywanie się
Instynkt
Możesz zadawać większe obrażenia w walce dystansowej i samemu znosić poważniejsze obrażenia. Cichy chód
Gdy się skradasz, wrogowie dostrzegają twoją obecność później niż zazwyczaj.
Zasadzka
Ataki dystansowe wymierzone w niczego podejrzewających wrogów zadaja dodatkowe 200% pkt. obrażeń. Zapał
Łaska InnosaMożesz zadawać większe obrażenia magiczne, a twoja mana odnawia się szybciej.
Ognisty bełtNormalne użycie tego zaklęcia przywołuje płonącą strzałę za 30 pkt. many, która natychmiast zadaje 28 pkt. obrażeń, a przez kolejne 4 sek. dodatkowe 18 pkt. obrażeń. Szalejący płomień"Szalejący płomień" sprawia, że czary oparte na ogniu trwają krócej, lecz przez połowę czasu zadają o 50% więcej obrażeń. Kula ogniaMożesz wzmocnić to zaklęcie, przytrzymując klawisz ataku. Wzmocnione użycie zaklęcia przywołuje kulę ognia za 30 do 85 pkt. many, która natychmiast zadaje 28 do 55 pkt. obrażeń kilku celom. Kula ognia ulepszona "Pożogą" zadaje przez pewien czas dodatkowe obrażenia. Pożoga"Pożoga" sprawia, że cele trafione przez kulę ognia otrzymują dodatkowe 18 pkt. obrażeń przez 4 sek. Morze ogniaMożesz wzmocnić to zaklęcie do granic możliwości. Jego najmocniejsze użycie przywołuje kulę ognia za 85 pkt. many, która natychmiast zadaje 69 pkt. obrażeń kilku celom oraz sprawia, że miejsce uderzenia płonie przez 10 sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zaczną płonąć i będą odnosić dodatkowe 18 pkt. obrażeń przez 4 sek. dopóki się z niego nie wydostaną. SpokójŁaska AdanosaZwiększa zapasy many oraz przyśpiesza jej odnawianie. Lodowy bełtNormalne użycie tego zaklęcia przywołuje lodową strzałę za 30 pkt. many, która zadaje 34 pkt. obrażeń oraz spowalnia cel na 10 sek. do 35% ("Przenikliwe zimno" wydłuża działanie). Przenikliwe zimno"Przenikliwe zimno" sprawia, że wszelkie spowalniające efekty trwają o 50% dłużej. Odmrożenie"Odmrożenie" sprawia, że wszystkie spowolnione cele zadają o 50% mniej obrażeń. Krystaliczna klatkaMożesz wzmocnić to zaklęcie, przytrzymując klawisz ataku. Wzmocnione użycie zaklęcia przywołuje kulę lodu za 30 do 59 pkt. many, która zadaje 23 do 46 pkt. obrażeń oraz zamraża cel na 8 sek. ("Przenikliwe zimno" wydłuża działanie). Jeśli cel odniesie obrażenia, efekt zamrożenia natychmiast zniknie. OdrętwienieMożesz wzmocnić to zaklęcie do granic możliwości. Jego najmocniejsze użycie przywołuje lodową kulę za 59 pkt. many, która zadaje 57 pkt. obrażeń oraz zamraża cel na 15 sek. (wpływa na to "Przenikliwe zimno"), uodparniając go na wszelkie ataki. DominacjaŁaska BeliaraMożesz zadawać więcej obrażeń magicznych oraz zwiększyć zapasy many. BłyskawicaNormalne użycie tego zaklęcia przywołuje błyskawice za 21 pkt. many, która zadaje 23 pkt. obrażeń, rażąc prądem przez 4 sek., wywołując paraliż. Udręka"Udręka" sprawia, że porażone prądem cele otrzymują o 30% więcej obrażeń od bezpośrednich ataków, gdy są ogłuszone. Łańcuch błyskawicMożesz wzmocnić to zaklęcie, przytrzymując klawisz ataku. Wzmocnione uzycie zaklęcia przywołuje łańcuch błyskawic za 21 do 85 pkt. many, który może trafić nawet 5 celów (przy maksymalnym wzmocnieniu), przeskakując od jednego do drugiego. Każdy cel odnosi 18 pkt. obrażeń. Porażenie obezwładnia cel na 4 sek. Egzekucja"Egzekucja" sprawia, że cele, które mają mnie niż 33% zdrowia giną natychmiast, gdy porazi je prąd. Bardzo mocni wrogowie nie giną od razu, lecz otrzymują o wiele większe obrażenia. Burza cierpieniaMożesz wzmocnić to zaklęcie do granic możliwości. Jego najmocniejsze użycie przywołuje ładunek elektryczny za 85 pkt. many, który przeskakuje od trafionego celu do wszystkich wrogów w zasięgu. Każdy cel zostaje porażony prądem na 4 sek. oraz otrzymuje 34 pkt. obrażeń.
|




