banner_assassins

wtorek, 23 listopada 2010 19:17

Zdolności

Duch walki

Wypad

Dzięki wypadowi możesz trafić przeciwnika, którego nie dosięgnie normalny atak.
Wymagany poziom 1

Potężny cios

Jeśli przytrzymasz klawisz ataku, możesz wzmocnić natarcie nawet o 25 pkt. wytrzymałości. W ten sposób zadasz dodatkowe obrażenia i przełamiesz blok przeciwnika.
Wymagany poziom 5


Dyscyplina

Grad ciosów

Po zadaniu ciosu zaatakuj ponownie, gdy twoja broń się zaświeci, a wprowadzisz grad ciosów. Każde uderzenie z gradu ciosów wymaga 8 pkt. wytrzymałości. Dwuręczny grad ciosów składa się z mniejszej liczby ataków niż jednoręczny.
Wymagany poziom 1

Burza ciosów

Możesz wykonać bez odpoczynku do sześciu ataków z rzędu.
Wymagany poziom 4

Ulepszona kombinacja

Możesz wykonać dwa grady ciosów jeden po drugim. Każdy atak wymaga 8 pkt. wytrzymałości. Dwuręczny grad ciosów składa się z mniejszej liczby ataków niż jednoręczny.
Wymagany poziom 7

Kaskada ciosów

Możesz wykonać nieograniczoną liczbę ataków z rzędu.
Wymagany poziom 10

Mistrzowski grad ciosów

Możesz wykonać trzy grady ciosów jeden po drugim. Każdy z nich wymaga 8 pkt. wytrzymałości. Dwuręczny grad ciosów składa się z mniejszej liczby ataków niż jednoręczny.
Wymagany poziom 13


Wigor

Odporność

Możesz znosić poważniejsze obrażenia, a także zwiększa się twoja wytrzymałość.

Następny stopień:
+1% Wytrzymałość
+1% Zdrowie

 

Odepchnięcie

W trakcie blokowania wciśnij klawisz ataku, a za 25 pkt. wytrzymałości wyprowadzisz atak rękojeścią miecza lub tarczą, na krótki czas unieszkodliwiając przeciwnika.
Wymagany poziom 3


Precyzja

Wyostrzone zmysły

Możesz zadawać większe obrażenia w walce dystansowej i zwiększyć zapasy many.

Następny stopień:
+1% Umiejętność walki dystansowej
+1% Mana

Sokole oko

Gdy celujesz z łuku, możesz przybliżyć widok, wciskając przycisk przybliżenia.
Wymagany poziom 1

Pewny uchwyt

Pewniej trzymasz łuk w trakcie celowania
Wymagany poziom 4

Zabójcza precyzja

Twoje ataki dystansowe w głowę i szyję zadają dodatkowe 30% pkt. obrażeń.
Wymagany poziom 8


Ukrywanie się

Instynkt

Możesz zadawać większe obrażenia w walce dystansowej i samemu znosić poważniejsze obrażenia.

Następny stopień:
+1% Umiejętność walki dystansowej
+1% Zdrowie

Cichy chód

Gdy się skradasz, wrogowie dostrzegają twoją obecność później niż zazwyczaj.
Wymagany poziom 4

Zasadzka

Ataki dystansowe wymierzone w niczego podejrzewających wrogów zadaja dodatkowe 200% pkt. obrażeń.
Wymagany poziom 13


Zapał

Łaska Innosa

Możesz zadawać większe obrażenia magiczne, a twoja mana odnawia się szybciej.

Następny stopień:
+1% Umiejętność magiczna
+1% Regeneracja many

 

Ognisty bełt

Normalne użycie tego zaklęcia przywołuje płonącą strzałę za 30 pkt. many, która natychmiast zadaje 28 pkt. obrażeń, a przez kolejne 4 sek. dodatkowe 18 pkt. obrażeń.
Wymagany poziom 4


Szalejący płomień

"Szalejący płomień" sprawia, że czary oparte na ogniu trwają krócej, lecz przez połowę czasu zadają o 50% więcej obrażeń.
Wymagany poziom 7


Kula ognia

Możesz wzmocnić to zaklęcie, przytrzymując klawisz ataku. Wzmocnione użycie zaklęcia przywołuje kulę ognia za 30 do 85 pkt. many, która natychmiast zadaje 28 do 55 pkt. obrażeń kilku celom. Kula ognia ulepszona "Pożogą" zadaje przez pewien czas dodatkowe obrażenia.
Wymagany poziom 10


Pożoga

"Pożoga" sprawia, że cele trafione przez kulę ognia otrzymują dodatkowe 18 pkt. obrażeń przez 4 sek.
Wymagany poziom 13


Morze ognia

Możesz wzmocnić to zaklęcie do granic możliwości. Jego najmocniejsze użycie przywołuje kulę ognia za 85 pkt. many, która natychmiast zadaje 69 pkt. obrażeń kilku celom oraz sprawia, że miejsce uderzenia płonie przez 10 sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze  zaczną płonąć i będą odnosić dodatkowe 18 pkt. obrażeń przez 4 sek. dopóki się z niego nie wydostaną.
Wymagany poziom 16


Spokój

Łaska Adanosa

Zwiększa zapasy many oraz przyśpiesza jej odnawianie.

Następny stopień:
+1% Mana
+1% Regeneracja many


Lodowy bełt

Normalne użycie tego zaklęcia przywołuje lodową strzałę za 30 pkt. many, która zadaje 34 pkt. obrażeń oraz spowalnia cel na 10 sek. do 35% ("Przenikliwe zimno" wydłuża działanie).
Wymagany poziom 4


Przenikliwe zimno

"Przenikliwe zimno" sprawia, że wszelkie spowalniające efekty trwają o 50% dłużej.
Wymagany poziom 7


Odmrożenie

"Odmrożenie" sprawia, że wszystkie spowolnione cele zadają o 50% mniej obrażeń.
Wymagany poziom 10


Krystaliczna klatka

Możesz wzmocnić to zaklęcie, przytrzymując klawisz ataku. Wzmocnione użycie zaklęcia przywołuje kulę lodu za 30 do 59 pkt. many, która zadaje 23 do 46 pkt. obrażeń oraz zamraża cel na 8 sek. ("Przenikliwe zimno" wydłuża działanie). Jeśli cel odniesie obrażenia, efekt zamrożenia  natychmiast zniknie.
Wymagany poziom 13


Odrętwienie

Możesz wzmocnić to zaklęcie do granic możliwości. Jego najmocniejsze użycie przywołuje lodową kulę za 59 pkt. many, która zadaje 57 pkt. obrażeń oraz zamraża cel na 15 sek. (wpływa na to "Przenikliwe zimno"),  uodparniając go na wszelkie ataki.
Wymagany poziom 16


Dominacja

Łaska Beliara

Możesz zadawać więcej obrażeń magicznych oraz zwiększyć zapasy many.

Następny stopień:
+1% Umiejętność magiczna
+1% Mana


Błyskawica

Normalne użycie tego zaklęcia przywołuje błyskawice za 21 pkt. many, która zadaje 23 pkt. obrażeń, rażąc prądem przez 4 sek., wywołując paraliż.
Wymagany poziom 4


Udręka

"Udręka" sprawia, że porażone prądem cele otrzymują o 30% więcej obrażeń od bezpośrednich ataków, gdy są ogłuszone.
Wymagany poziom 7


Łańcuch błyskawic

Możesz wzmocnić to zaklęcie, przytrzymując klawisz ataku. Wzmocnione uzycie zaklęcia przywołuje łańcuch błyskawic za 21 do 85 pkt. many, który może trafić nawet 5 celów (przy maksymalnym wzmocnieniu), przeskakując od jednego do drugiego. Każdy cel odnosi 18 pkt. obrażeń. Porażenie obezwładnia cel na 4 sek.
Wymagany poziom 10


Egzekucja

"Egzekucja" sprawia, że cele, które mają mnie niż 33% zdrowia giną natychmiast, gdy porazi je prąd. Bardzo mocni wrogowie nie giną od razu, lecz otrzymują o wiele większe obrażenia.
Wymagany poziom 13


Burza cierpienia

Możesz wzmocnić to zaklęcie do granic możliwości. Jego najmocniejsze użycie przywołuje ładunek elektryczny za 85 pkt. many, który przeskakuje od trafionego celu do wszystkich wrogów w zasięgu. Każdy cel zostaje porażony prądem na 4 sek. oraz otrzymuje 34 pkt. obrażeń.
Wymagany poziom 16

 

Dodaj komentarz