Postacie
Bezimienny
Z początku prowadzi życie zwykłego pasterza mieszkającego w małej wiosce Feshyr na Wyspach Południowych. Jego pragnieniem jest ślub z piękną brunetką Ivy'ą - wybranką jego serca. Jednak na przeszkodzie stoi jej ojciec, który nie do końca ufa Bezimiennemu. Aby zdobyć jego zaufanie, bohater musi wykonać dla niego kilka zadań. Wszystko układało się już dobrze, jednak pewnego dnia, w czasie nieobecności naszego pasterza cała wioska rybacka została zniszczona, a jej mieszkańcy wymordowani. Bezimienny pasterz zauważył tylko okręt znikający za horyzontem, z symbolem królewskiego orła na żaglach. Pasterz wie, że to zdarzenie nie wydarzyło się bez powodu i postanawia się zemścić. Dopiero teraz zaczyna się jego prawdziwa przygoda. Przed nim czeka wiele niespodzianek, trudnych decyzji do podjęcia, pułapek oraz niebezpieczeństw.
Rhobar III
Pod koniec Gothic 3: Zmierzch Bogów, koronował się on na "obrońcę Myrtany", na Króla Rhobara III. Pragnął wiecznego pokoju między orkami, a ludźmi. Pragnął wolnej Myrtany. Na początku jego celem były tereny Nordmaru i Varantu, po ich zdobyciu, za nowy cel postawił sobie Południowe Wyspy - niegdyś tereny należące do Królestwa Myrtany. Rhobar III został jednak opętany przez złe moce, nie mógł już samodzielnie rządzić państwem, jego stan z dnia na dzień się pogarsza. W rządzeniu Królestwem pomagają mu teraz Generał Lee i Lord Hagen. (Więcej na temat Rhobara III znajdziecie tutaj)
Diego
 Jest on niewątpliwie najlepszym przyjacielem króla Rhobara III, który ocalił go przed Bullitem i jego oprychami jeszcze w Kolonii Karnej. Od czasu opętania władcy przez złe moce, ich kontakt znacznie się zmniejszył. Diego jest chyba najlepszym i najzręczniejszym złodziejem w całym Królestwie. Ostatnio zajmował się przemytem towarów z okrętów Myrtany. Jednak to jest cały Diego i jak zawsze musi się w coś wplątać. Został oskarżony o zabójstwo poborcy podatkowego w Stewark i wtrącono go do lochu. Naszym zadaniem jest oczywiście dostarczenie dowodu, że Diego jest niewinny.
Milten

Przyjaciel Rhobara III, z którym wiązał wiele ważnych momentów swojego życia. W pierwszej części, z jego pomocą wówczas Bezimienny bohater, zburzył Magiczną Barierę w Kolonii Karnej. Potem pomógł wydostać Gorna z więzienia, w Zamku w Górniczej Dolinie, a w trzeciej części powiadomił nas o istnieniu 12 Ognistych Pucharów, które są niezbędne do przywrócenia magicznej mocy Paladynom. W czwartej odsłonie serii, Milten wraz z Lesterem, udaje się do Wielkiego Drzewa, które okazuje się magiczne. Tam zostaje tytułowany na Wielkiego Mistrza Ognia.
Lester
Stary dobry Lester, jeden z przyjaciół Króla Rhobara III, który niegdyś wyznawał Śniącego i należał do Sekty w Kolonii Karnej. Lester uwielbia hodować i palić bagienne ziele. Po odłączeniu się od nowego władcy Myrtany, udał się wraz z Magiem Ognia - Miltenem do Wielkiego Drzewa, aby pogłębiać tajemnice magii. Nie był on jednak zbytnio tym zainteresowany, więc postanowił opuścić swego towarzysza i udać się tam gdzie czuję się najlepiej, na bagna. W Arcania: Gothic 4 po raz pierwszy spotykamy go w chacie na drodze z Srebrowodu do Tooshoo. Od razu widzi w nas "przyjaciela".
Gorn
Jeden z czterech przyjaciół Rhobara III. Bardzo dobrze znany nam z poprzednich części gry, w których niejednokrotnie miał okazję nam pomóc. W pierwszej i drugiej części sagi, zatrudnia się jako jeden z najemników Lee. Wraz z nami płynie na Myrtanę. Później został on władcą Gothy i walczył przeciwko Thorusowi. Ten umięśniony wojownik władający potężnymi dwuręcznymi toporami teraz jest strażnikiem Barona Stewark - Renwicka. To od niego dowiadujemy się, że Diego został oskarżony o zabójstwo poborcy podatkowego - Mermunda. Spotykamy go również w późniejszym wątku fabularnym.
Lord Hagen
Teraz uwaga... Jest on chyba największą niespodzianką w Arcania: Gothic 4. Dobrze znany nam Królewski Paladyn Lord Hagen znów pojawi się w grze. W Gothic'u II jest on namiestnikiem Khorinis, który wraz z swoimi paladynami wyrusza do Górniczej Doliny, aby wspomóc tamtejsze oddziały z Garondem na czele. Po tamtym wydarzeniu wielka sława Lorda Hagena ucichła, jednak w czwartej części gry znów robi się o nim głośno. Sprawuje on funkcję Generała Królewskiego na służbie u Rhobara III. Jako jeden z pierwszych dowiaduje się o opętaniu starego Bezimiennego. Jego zadaniem jest zdobycie zachodniej prowincji Argaany. Początkowo wszystko wskazuje na to, że król właśnie go wysłał w celu spustoszenia rybackiej wioski Feshyr oraz na to, że Dantero jest jego szpiegiem, lecz z czasem wszystko się wyjaśnia.
Generał Lee

Dawno temu Lee był królewskim generałem na służbie u Króla Rhobara II, a także sprawował funkcję jego prawej ręki. Był on jednym z najwybitniejszych wojowników w Królestwie Myrtany do czasu, gdy dworska szlachta wraz z magnatami wrobiła go w zabójstwo żony króla. Po tamtym wydarzeniu wszystko się posypało, został wtrącony do niewoli, za co postanowił się zemścić i zesłano go do Górniczej Doliny, zwanej także Kolonią Karną. Tam objał on władzę nad Najemnikami na służbie u Magów Wody. W kolejnej części gry, Lee nadal pełnił tę funkcję, jednak tym razem miał nad sobą Onara. Wraz z nami opuszcza wyspę Khorinis. W trzeciej części gry ukrywa się w Klanie Ognia i planuje jak dostać się do Vengardu. Prosi nas o pomoc w dopełnieniu zemsty - zamordowaniu Rhobara II. Później przejmuje on władzę w ów mieście, ale po krótkim czasie panowania, oddaje tron Bezimiennemu. W Arcania: Gothic 4 znów pełni on funkcję Generała, lecz tym razem na służbie u Rhobara III. Jest jedną z pierwszych osób, która dowiaduje się o opętaniu króla, lecz nie może nic z tym zrobić. Wraz ze swoimi wojskami wyrusza do Setarrif, aby podbić rezydencję królewską w prowincji Arganny.
Xardas

Nekromanta, niegdyś jeden z najwspanialszych Magów Ognia. W pierwszej części nadzorował powstanie bariery, także pomógł Bezimiennemu wygnać Śniącego. W drugiej odsłonie Gothic'a był pierwszą osobą jaką spotkamy w grze, podczas zawalania się Świątyni Śniącego, Xardas przeniósł naszego bohatera do swojej wierzy. Pod koniec gry wyssał moc Beliara ze smoka Ożywieńca, stając się tym samym jego wybrańcem. W Gothic'u III jest Mistrzem Orków, kontroluję wykopaliska, które mają za zadanie odnalezienie Artefaków Adanosa. Po zaprzestaniu wojen w Myrtanie, wraz z Bezimiennym wyrusza w nieznane krainy, i zostaje tam do czwartej odsłony Gothic'a.
Lord Gawaan
Dbający o swoich poddanych władca zamku Srebrowód. Jego prawą ręką jest Kasztelan Gilthor. Jednym z głównych wątków fabularnych w Arcania: Gothic 4 jest wyprawa wojsk srebrowodzkich z Gawaanem na czele na bitwę z rycerstwem Drurhanga. Po zejściu "lawiny" głazów podczas walki, z cudem uchodzi z życiem. Kiedy wraca do Srebrowodu wraz z resztkami swoich poddanych, wpada w zasadzkę przygotowaną przez Orków. Naszym zadaniem jest uratowanie go i sprowadzenie do miasta. Później zleca nam uwolnienie wojsk srebrowodzkich spod "topora" zielonoskórych nieprzyjaciół, pozwala Nam na wejście do zamkowego archiwum.
Kasztelan Gilthor
Gilthor jest kasztelanem zamku Srebrowód. Pełni funkcję pomocnika i prawej ręki Lorda Gawaana, a podczas jego nieobecności to właśnie on przejmuje kontrolę nad miastem. Po raz pierwszy spotykamy go w małym obozie znajdującym się na drodze prowadzącej z Srebrowodu do Krwawej Doliny. Pomaga on tam w pochowaniu poległego rycerstwa Srebrowodu oraz zajmowaniu się rannymi po bitwie z wojskami Drurhanga. zleca nam sprowadzenie Dorana - wojownika szukającego sztandaru swego pana na polu walki, z powrotem do miasta. Kiedy już to uczynimy i będzie miał czas dla Nas, rozmawiamy z nim o tutejszym archiwum i prosimy o dostęp do niego, jednak kasztelan tłumaczy Nam, że na to może zezwolić jedynie Lord Gawaan, który zaginął wracając z bitwy.
Gilana, Strażniczka Korzeni
Gilana jest przedstawicielką magów z Tooshoo. Pełni ważną funkcję - to ona decyduje o tym kto może dostać się do Sanktuarium, aby spotkać się z Merdarionem - Wielkim Mistrzem Wody, Miltenem - Wielkim Mistrzem Ognia oraz Nigalem - Wielkim Mistrzem Ciemności. Abyśmy mogli spotkać się z ów Mistrzami, Gilana zleca Nam zadanie związane z "uciszeniem" Vultusa, z którym często wpada w kłótnie i nieporozumienia. Po wykonaniu tego zadania, okazuje się, że jej obietnica jest fałszywa i zleca Nam kolejną misję - zdobycie obroży zębaczy, a potem jeszcze odszukanie starożytnego Chramu Żywiołów i poproszenie o zesłanie więcej deszczów. Po wykonaniu tych zadań, Strażniczka Korzeni, tym razem dotrzymuje słowa i Nam na spotkanie z Wielkimi Magami. Oprócz tego daje Nam do wyboru jeden z trzech pancerzy Bractwa Tooshoo. Istnieje także inna metoda, po zgadaniu się z Vultusem, sprawia on, że Gilana "zatańczy tak, jak jej zagramy" i pozowli Nam na wejście doSanktuarium bez wykonywania jej zleceń (w tym wypadku również otrzymamy od niej pancerz).
Lord Renwick
Lord Renwick jest prawowitym władcą Stewark. Jego doradcą i zastępcą jest nie kto inny, jak znający się na swojej robocie arystokrata Mermund. Brat i siostra Renwicka zdradzili Stewark i podburzają podwładnych do buntu. Aby spotkać się z baronem, musimy udowodnić, że jesteśmy godni. W tym celu naszym zadaniem jest poprawa krytycznej sytuacji w mieście - między innymi musimy uratować Mermunda z niewoli u buntowników. Po wszystkim, Lord Renwick, daje nam do wyboru jeden z trzech pancerzy oraz tarczę z herbem miasta i wysyła z dokumentami do Kasztelana Srebrowodu - Gilthora.
Mermund
Mermund pełni funkcję doradcy i prawej ręki barona Stewark - Renwicka. Nie umie się za bardzo posługiwać orężem, ale za to bardzo dobrze wykonuje swoje obowiązki w mieście, czasem mówi się, że to właśnie Mermund jest władcą Stewark. Naszym zadaniem jest uratowanie go z łap buntowników ukrywających się w okolicznych jaskiniach, na czele których stoi brat barona Stewark - Hertan. Po wykonaniu ów zadania, Mermund prosi Nas o odzyskanie bardzo ważnych, tajnych dokumentów, które przechwycił brat Renwicka. Aby wykonać to zlecenie konieczne jest zabicie Hertana. Po wszystkim, Mermund, będzie Nam bardzo wdzięczny.
Hendor i Galamod
Dwaj bracia pełniący najważniejsze funkcje w Klasztorze na klifie. Aby się z nimi spotkać musimy przejść dwie próby: Próbę Innosa i Próbę Beliara. Pierwsza polega na pozbyciu się dwóch Strażników Golemów z placu na terenie Klasztoru, druga zaś polega na pokonaniu Ruhndala. Kiedy już będziemy mogli stanąć przed ich obliczem, dowiadujemy się paru ciekawych informacji na temat Świątyni i jej historii, a oprócz tego Hendor mówi nam, że jego brat wskazał drogę "szpiegowi Hagena" do ów świątyni, chociaż jak twierdzi, nie jest on wybrańcem.
Murdra

Wraz ze swoim męzem Belgorem jest właścicielką Gospody pod "Rozdartą Dziewicą". Jak widać nie jest ona zbyt piękna, ale jej teksty mogą czasem powalić. Co ciekawsze ... w polskiej wersji językowej gry, Murdrze użycza głos mężczyzna.
|