Magowie Ognia Gothic 2
Magowie Ognia, znani nam są z poprzednich części Gothic'a. W pierwszej odsłonie Sagi Magowie przebywali w Zamku Gomeza, lecz zostali wymordowani. W drugiej części gothic'a Magowie postanowili być ostrożniejsi i założyli swoją siedzibę w Klasztorze Innosa, aby uniknąć zdarzeń z przed czasów Koloni Karnej. Magowie są wiernymi wyznawcami Boga Innosa - Boga ognia i sprawiedliwości. Magowie swój klasztor założyli w górach na Wyspie Khorinis.
Sposób dostania się do Klasztoru:
Wbrew pozorom nie jest to takie łatwe jakby się wydawało. Nie możemy tak po prostu wejść i zwiedzać Klasztor. Do Klasztoru wstęp mają tylko słudzy Innosa tj. Paladynowie, Nowicjusze i Magowie. Tak więć aby dostać się do domu Innosa trzeba zdecydować się czy chcemy być jednymi z opiekunów Klasztoru.
Najpierw musimy udać się do odźwiernego Klasztoru - Pedra, on wyjaśni nam na czym polega życie w klasztorze po czym powie nam jak możemy zostać przyjęci w szeregi Zakonu. Aby wejść do siedziby Magów należy wpłacić ofiarę -1000 sztuk złota i owcę. Ze złotem raczej nie powinno być problemu, wystarczy zaoszczędzić trochę grosza od początku gry, albo sprzedać niepotrzebne rzeczy. A najłatwiejszym sposobem na zarobienia złota jest zostanie czeladnikiem Kowala Harada w Khorinis. Wykuwając miecze możemy zarobić naprawdę dużo złota. Drugą częścią tego zadania jest przyprowadzenie owcy do Klasztoru. Owce możemy kupić na Farmie Onara. Kupić jest naprawdę łatwo ale aby doprowadzić owcę do klasztoru trzeba się trochę namęczyć. Dzikie zwierzęta po drodze do klasztoru są na pewno strasznie głodnie i nie będą przechodzić obojętnie obok owcy. Najlepiej jest usunąć wszystkie potworki na ścieżce: Majątek Ziemski - Klasztor, a potem przyprowadzić ze spokojem owcę do klasztoru.
Rangi w Klasztorze:
Nowicjusz - Nowicjuszem zostaje każda nowo przyjęta osoba. Nowicjusz dostaje od każdego Maga zadanie do wykonania, po których będzie mógł starać się o przyjęcie do Kręgu Magów Ognia. Po dobrze wykonanej pracy, każdy chętny nowicjusz poddany zostaje Próbie Ognia. Próba Ognia polega na teście, który sprawdza inteligencje oraz męstwo nowicjusza. Dobrze sprawujący się nowicjusz, otrzymuje klucz do biblioteki, w której bedzie mógł studiować Słów Innosa.
Mag Ognia - Magiem Ognia zostaje się poprzez przejście Próby Ognia i złożenie Świętej przysięgi Innosa w Klasztorze przed najwyższą radą Magów Ognia. Zostając magiem, automatycznie wkraczamy w zakres nowych umiejętności - Kręgi Magii. W zależności od naszego poziomu, możemy zwiększać Kręgi Magii. Jest ich sześć lecz Mag może zostać wtajemniczony tylko w cztery. Kolejne dwa kręgi są przeznaczone tylko dla Arcymagów Ognia. Każdy krąg niesie za sobą coraz to potężniejsze czary. Mag może posługiwać się różnymi runami.
Arcymag Ognia - Arcymagiem może zostać osoba, która przyczyniła się w dużym stopniu do życia codziennego społeczeństwa i ma na swoim koncie nieocenione zasługi. Arcymagiem zostać może mag, który został już wtajemniczony w cztery kręgi magii.
Paladyn - Święty wojownik Innosa. Paladynem można zostać wtedy kiedy jest się gotowym poświęcić swoje życie w imię Innosa. Do Zakonu Paladynów może przyjąć nas Lord Hagen, który rezyduje w Ratuszu w Khorinis.
Rozłożenie komnat i bibliotek w Klasztorze:

W Klasztorze znajdują się artefakty Innosa:
Oko Innosa - Potężny artefakt Innosa, niezbędny do przejścia gry. Dzięki niemu udaje się nam porozmawiać ze smokami. Po rozmowie smoki są osłabione i jest łatwiej je zabić. Artefakt przechowywany jest w Świątyni Innosa w Klasztorze, nad Trójką Arcymagów Ognia.
Młot Innosa - Jeden z najważniejszych relikwii poza Stolicą Królestwa. Rhobar za pomocą młota pokonał Kamiennego Strażnika, który podobno był niezniszczalny. Rhobar z imieniem Innosa na ustach, pokonał Strażnika wykonując jeden potężny cios.
Tarcza Ognia - Drugi z najważniejszych artefaktów. Legenda głosi że została użyta przez Dominique podczas bitwy na Wyspach Południowych. Nikt nie ma prawa korzystać z jej mocy - dlatego została przybita do ściany.
Aura Innosa - Amulet noszący przez najpotężniejszych magów. Innos wykuł go i podarował ludziom.
Łzy Innosa - Łzy Innosa są potężnym artefaktem. Dzięki niemu wojownicy mogli dokonywać czynów podchodzących pod cudy. Żadna przeszkoda nie była im straszna, żaden przeciwnik nie stanowił dla niego zagrożenia, byli odporni na zmęczenie. Łzy mogą przynosić też cierpienie i łzy. Tylko Zakon Ognia może korzystać z ich boskich mocy. Paladyni i inni ludzie, zginęli by w okrutnych mękach i cierpieniach.
|