| wtorek, 09 marca 2010 23:08 |
Jarkendar Gothic 2: Noc Kruka
Jarkendar jest wyspą kryjącą się za wschodnimi górami Khorinis. Dostać się tam można za pomocą statku lub Portalu. Tysiące lat temu w dolinie żyło pięć Kast, samego Adanosa. Przez Kastę Wojowników powódź w mieście miała miejsce i większość zalała, pozostały tylko Świątynie - Siedziby Kast. Roślinność na wyspie jest zróżnicowana, panuje tu klimat Pustynno-tropikalny. Na Jarkendarze można spotkać m.in polne pełzacze, jaszczury, baginne trutnie, bagienne golemy, brzytwiaki i wiele innych. Także możemy spotkać tu ludzi: - Piratów, którzy przypłynęli z Khorinis i zamieszkują zachodnią część wyspy. Ich dowódcą jest Kapitan Greg a podczas jego nieobecności ,,tymczasowym kapitanem'' zostaje Francis. - Bandytów, znaleźli się na wyspie najprawdopodobniej za pomocą piratów, którzy ich tu przywieźli. Dowódcą bandytów jest dobrze nam znany z pierwszej części Sagi - Kruk. Siedziby Pięciu Kast: - Dom Uzdrowicieli, południe bagien; - Dom Wojowników, Świątynia Adanosa; - Dom Strażników Umarłych, południe Jarkendaru; - Dom Kapłanów, południowy zachód Jarkendaru - Dom Uczonych, kanion (dom znajduje się obok obozu orków). Na wyspie porozmieszczano pięć portali, które mogą zostać aktywowane poprzez Kamienie Ogniskujące. Rozmieszczenie Portali: - świątynia, portal znajduje się w pomieszczeniu naprzeciw portalu; - bagna, na południe od Engora; - obóz bandytów, obok Świątyni Adanosa; - kanion, w skale obok jeziora; - obok chaty Eremity. |





