banner_assassins

wtorek, 09 marca 2010 23:08
grymotywatory

Jarkendar Gothic 2: Noc Kruka

Jarkendar jest wyspą kryjącą się za wschodnimi górami Khorinis. Dostać się tam można za pomocą statku lub Portalu. Tysiące lat temu w dolinie żyło pięć Kast, samego Adanosa. Przez Kastę Wojowników powódź w mieście miała miejsce i większość zalała, pozostały tylko Świątynie - Siedziby Kast. Roślinność na wyspie jest zróżnicowana, panuje tu klimat Pustynno-tropikalny. Na Jarkendarze można spotkać m.in polne pełzacze, jaszczury, baginne trutnie, bagienne golemy, brzytwiaki i wiele innych.


Także możemy spotkać tu ludzi:

- Piratów, którzy przypłynęli z Khorinis i zamieszkują zachodnią część wyspy. Ich dowódcą jest Kapitan Greg a podczas jego nieobecności ,,tymczasowym kapitanem'' zostaje Francis.

- Bandytów, znaleźli się na wyspie najprawdopodobniej za pomocą piratów, którzy ich tu przywieźli. Dowódcą bandytów jest dobrze nam znany z pierwszej części Sagi - Kruk.

Siedziby Pięciu Kast:

- Dom Uzdrowicieli, południe bagien;

- Dom Wojowników, Świątynia Adanosa;

- Dom Strażników Umarłych, południe Jarkendaru;

- Dom Kapłanów, południowy zachód Jarkendaru

- Dom Uczonych, kanion (dom znajduje się obok obozu orków).

Na wyspie porozmieszczano pięć portali, które mogą zostać aktywowane poprzez Kamienie Ogniskujące.

Rozmieszczenie Portali:

- świątynia, portal znajduje się w pomieszczeniu naprzeciw portalu;

- bagna, na południe od Engora;

- obóz bandytów, obok Świątyni Adanosa;

- kanion, w skale obok jeziora;

- obok chaty Eremity.

 

Dodaj komentarz