| czwartek, 18 listopada 2010 15:15 | |
DanteroDantero jest to bez wątpienia najbardziej tajemnicza i zagadkowa postać w Arcania: Gothic 4. Niewiele wiemy o jego przeszłości. Domyślać się możemy, że był on niegdyś bandytą lub jednym z piratów (przepaska na jego oku daje wiele do myślenia). Z czasem okazuje się, że jest szpiegiem Lorda Drurhanga - przywódcy Najemników Krwawych Żmij. Po raz pierwszy widzimy go na filmiku wprowadzającym do Wielkiego Drzewa Tooshoo.
Dostaje się do środka Magicznego Drzewa z pomocą Calamusa - Strażnika Wiedzy. Mag pod wpływem presji strachu dyskretnie zezwala mu na wejście, z nadzieją, że ukradnie on tylko kilka bezwartościowych zwojów i opuści teren Bractwa. Okazuje się jednak, że wyciąga informacje od Icariusa dotyczące Świątyni (był on w Srebrowodzkim archiwum), po czym zabija go wbijając mu sztylet w klatkę piersiową. Po rozmowie z Wielkim Mistrzem dowiadujemy się, że zamordowany mag nie był sam, w podróży towarzyszył mu jego przyjaciel Lester, który jest teraz w poważnym niebezpieczeństwie (najprawdopodobniej ma być kolejną ofiarą Dantera). Wraz z pomocą Miltena, ratujemy go, po czym okazuje się, że zniknięcie Lestera nie jest sprawką ów szpiega.
Szpieg Drurhanga "towarzyszy" Nam w dalszej podróży. Słyszymy o nim po raz kolejny w Klasztorze na klifie. Podczas rozmowy z Hendorem i jego bratem, dowiadujemy się, że Galamod wskazał mu drogę do Świątyni, chociaż nie jest "wybrańcem" i nie przeszedł Prób Innosa i Beliara. Teraz musimy się pośpieszyć, aby mu przeszkodzić w wejściu do Świątyni.
Kiedy dochodzimy do bramy prowadzącej do Wielkiej Kuźni, spotykamy się z nim po raz pierwszy oko w oko. Nie podejmujemy jednak walki, ponieważ musimy z nim współpracować, aby otworzyć wejście. Po otworzeniu ów bramy czeka nas ciężka walka z Danterem i jego trzema wezwanymi golemami.
|







